Cocos2d-x 에 구글플레이게임 라이브러리를 붙이는 과정에 대한 내용을 적어봅니다. 이전에는 이클립스에서 작업했었는데 안드로이드 스튜디오에서 적용하려니 처음이라 사소한 부분에서 많이 막히더군요. 우선 작업환경은 Cocos2d-x 3.13.1 버젼 : http://www.cocos2d-x.org/download 이고 Play Games C++ SDK Version 2.1 버젼 : https://developers.google.com/games/services/downloads/sdks 입니다. 기본적으로 https://developers.google.com/games/services/cpp/GettingStartedNativeClient여기를 참고하지만.. Cocos2d-x에서는 조금 다르게 추가 설정..