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2025/07 1

Unreal 5.6 Swarm 초기화실패

언리얼 5.6 라이트 빌드시에 Swarm 초기화 실패가 난다. 이유는 5.6 풀 소스 버젼에는 있지만 배포버젼에는 Swarm 실행파일이 없어서다. 곧 패치되겠지만 당장 급한 해결책을 필요할때는 아래와 같이 사용한다. 기존 5.5.4버젼의 엔진의(없으면 다운) Engine/Binaries/DotNET 폴더를 카피하여 현재 5.6버젼의 엔진의 Engine/Binaries/DotNET에 키피하는데 중복된것 어떻게 하냐고 물으면 스킵한다. Swarm 실행파일의 경우 엔진이 업데이트되도 기능 자체가 3년전에서 바뀌지 않음을 Git저장소 변경일시에서 확인가능하다. 그래서 특별히 5.4.4에서 카피해서 가져와도 문제되지 않는다.

문제해결 2025.07.26
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elasticsearch, 젠킨스 윈도우설치, es pipeline dynamickey, Could not read from remote repository, windows openssh server, 디버깅을 시작할 수 없습니다, ASanitizer, fluent-bit, MongoDB, fluent bit + es + grafana, 디버그 기호가 업로드, windows git remoteserver, jenkins windows, beyond compare 만료, 주소소독기, App Bundle 유형과 연결된 가독화 파일, 가독화 파일, /fsanitize=address, Unreal 5.6 Swarm, jenkins java 17 to 21,

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